---
title: "Боевка. Как моделируется боевая система в ролевых играх"
description: "В этом посте расскажем о наиболее распространенной боевой системе на играх. Она отдаленно напоминает..."
author: "Alarpg"
published: "2015-08-11T04:52:00+00:00"
modified: "2015-08-11T04:55:17+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/boevka-kak-modeliruetsya-boevaya-sistema-v-rolevyh-igrah-528493"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/boevka-kak-modeliruetsya-boevaya-sistema-v-rolevyh-igrah-528493/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Боевка. Как моделируется боевая система в ролевых играх

> В этом посте расскажем о наиболее распространенной боевой системе на играх. Она отдаленно напоминает...

В этом посте расскажем о наиболее распространенной боевой системе на играх. Она отдаленно напоминает компьютерные рпг-игры.

1. У каждого персонажа есть определенное количество "жизней", которые на ролевом слэнге называются "хиты". Количество хитов у персонажа может зависеть от множества факторов в зависимости от правил конкретной игры. Например, может быть, что у гнома по игре 3 хита, а у человека или эльфа 2. Или у варвара больше хитов, чем у мага. Также на количество хитов влияет доспех. За него персонажу добавляются хиты. Например, шлем+стеганка, это легкий доспех и за него персонажу добавляется +1 хит. Таким образом, если у персонажа 2 своих хита и игрок ходит в легком доспехе, то у него будет, соответственно, 3 хита в общей сложности. Но если он доспех снимет, то останется снова с 2 хитами.

Хиты могут добавляться разным ключевым персонажам, монстрам и любым персонажам на усмотрение мастеров. Так, у капитанов команд часто как минимум на 1 хит больше, чем у "рядовых" игроков.

Количество хитов у персонажа может увеличиваться по ходу игры. Например, благодаря магии или если в игре есть возможность "прокачать" своего персонажа. Например, на игре по мотивам легенд о графе Дракуле у вампиров была возможность увеличивать свое количество хитов за счет "убийства" людей.

Персонаж может терять свои хиты не только в бою: от болезни, голода, воздействия яда и т.д.

2. Другой важный фактор, это "снос" хитов разными видами оружия. То есть это то, сколько "жизней" какой вид оружия отнимает у противника в бою. Например, если меч снимает 1 хит, это значит, что для того, чтобы убить противника с 2 хитами, его нужно ударить 2 раза. Бывает такое, что оружие снимает больше 1 хита. Например, лук или арбалет может по правилам игры снимать 2 хита. Магическое оружие тоже может снимать больше хитов, чем обычное, и так далее.

3. Тяжелое ранение или "тяжеляк". Чаще всего, даже потеряв все хиты, персонаж не умирает сразу, а становится "тяжело раненным", т.е., он еще жив, но почти ничего не может делать и нуждается в срочной "медицинской помощи". Если "загнанного в тяжеляк" персонажа не "вылечат" в течение установленного правилами времени, он "умирает от ран".

4. На играх часто действуют правила, по которым противника можно оглушить или взять в плен.

5. Кулуарные убийства. Отдельный вид "убийств" на играх, обычно суть состоит в том, что если игрок незаметно подкрадывается сзади к своему противнику и "перерезает горло" ему своим оружием, то независимо от количества хитов, противник сразу отправляется в "мертвяк" (т.е., умирает).

Ниже для примера приводим довольно простой пример боевки с "Хранителей Севера", зимней игры по мотивам Игры Престолов:

Одноручное оружие снимает 1 хитДвуручное оружие снимает 1 хитЛуки снимают 2 хитаДревковое оружие снимает 1 хитКулуарные убийства ЕСТЬМетательных ножей НЕТЕсли хотите пользоваться экзотическими видами оружия, то предъявить надо его до игры, чтобы можно было их оценить.

Доспехи:Стеганка +1 хитКольчуга или кираса +2 хитаШлем +1 хитЕсли по другим видам доспехов расхитовка уже в личном порядке.У каждого персонажа своих будет 2 хитаУ некоторых больше. Им скажем перед игройТЯЖЕЛЯК когда у персонажа 0 хитов, в течение 15 минут от находится в состоянии тяжело раненного - может ползти, звать на помощь, драться и ходить не может. Перемещается только с посторонней помощью. Может выпить зелье но наложить повязку сам НЕ может. если в течении 15 минут ему не окажут помощь, умирает и идет в мертвяк.МЕДИЦИНА как обычно. Бинты +1 хит. Будут зелья лечения.ПЛЕНЕНИЕ связывание только по игре. Чтобы освободиться, надо иметь или достать любое оружие с режущими краями. Или чтоб кто-то другой мог веревку развязать. Человек со связанными руками может убежать, но не может драться. человек со связанными ногами не может ходить.Пленному игроку может быть вставлен кляп. В этом случае игрок не может разговаривать и издавать какие-либо звуки, кроме нечленораздельного мычания. Кляп имитируется чистой повязкой. Связанный пленный не может сопротивляться, если ему вставляют кляп.ОГЛУШЕНИЕ только сзади, только на человека без шлема. Отыгрывается хлопком рукой по спине.

---

Source: [https://yvision.kz/post/boevka-kak-modeliruetsya-boevaya-sistema-v-rolevyh-igrah-528493](https://yvision.kz/post/boevka-kak-modeliruetsya-boevaya-sistema-v-rolevyh-igrah-528493)