---
title: "Assassin's Creed Origins - ведьмаки-ассассины Древнего Египта от Ubisoft"
description: "ОСТОРОЖНО! ЭКШН-РПГ ЗАХВАТЫВАЮТ МИР!!!Примерно такое предупреждение можно вешать почти на каждую игр..."
author: "MrVladimirLV"
published: "2018-01-08T08:42:15+00:00"
modified: "2018-01-09T19:17:03+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/assassin-s-creed-origins-vedmaki-assassiny-drevnego-egipta-ot-ubisoft-792041"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/assassin-s-creed-origins-vedmaki-assassiny-drevnego-egipta-ot-ubisoft-792041/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Assassin's Creed Origins - ведьмаки-ассассины Древнего Египта от Ubisoft

> ОСТОРОЖНО! ЭКШН-РПГ ЗАХВАТЫВАЮТ МИР!!!Примерно такое предупреждение можно вешать почти на каждую игр...

ОСТОРОЖНО! ЭКШН-РПГ ЗАХВАТЫВАЮТ МИР!!!

Примерно такое предупреждение можно вешать почти на каждую игру с открытым миром. Спасибо наверно третьему Ведьмаку, который просто на просто в 2015-ом году показал всем как нужно делать игры и как нужно относится к геймерам. Многие конечно поняли CD Project RED буквально, оттого у нас теперь и Horizon Zero Dawn, и Зельда в открытом мире, и вот теперь новый Assassin’s Creed. Ubisoft сделали перерыв и разрабатывали новую часть Origins 2 года и такое чувство, как будто никто эту игру и не ждал. Ни в каких ТОПах или итогах 2017-ого года она не фигурирует, ни хорошо, ни плохо о ней не говорят, ее как будто нет. И это странно, потому что я прошел игру в захлеб и под понятием «прошел» я имею ввиду пройти на 100%. Пришло время мне высказаться об игре, рассказать о плюсах и минусах и выяснить, а стоило ли делать перерыв в разработке?

![](https://storage.yvision.kz/images/user/186543/ed104962f73c1f83866c411b083297.jpg)

Из всех Ассассинов я прошел только Unity и Syndicate, и если первая мне понравилась, то вторую я прям заставлял себя проходить. И вот Assassin’s Creed Origins уже третья игра серии, которую я прошел и как вы уже, наверное, поняли, сделал я это с удовольствием. Стоит понимать, что перед нами все тот же Ассассин – открытый мир, разделенный на области со своими башенками (точками синхронизации), стэлс прохождение и сражения с группой противников сразу, ну и убийства главных тамплиеров (здесь это Орден). Т.е. старая концепция на месте, но вместе с ней в игре теперь куча новшеств.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/186543/d9dabf5f111519f8a284ff44c7abba.jpg)

"Как правило, точки синхронизации во всех частях серии демонстрировали местные красоты, но тут по особенному красиво. Это же Древний Египет"

Начнем с очевидного – новая боевая система, напоминающая игры Dark Souls и другие похожие экшн-рпг. Теперь бои стали более тактическими, а враги более беспощадными. Мы блокируем атаки щитом, а от более тяжелых ударов уворачиваемся, бьем сильной либо слабой атакой. Причем в игре куча оружия разного типа: мечи, клинки, булавы, скипетры, а еще луки, которые тоже отличаются свойствами атаки. Это не просто скины. Булавы медленные и тяжелые, клинки быстрые, но мало дамажут, а мечи более сбалансированные. И все они еще делятся на типы: обычное, редкое или легендарное оружие. И никаких больше странных прыжков к врагу, где бы ты не стоял, будто магнитом притягивают. Ориентируйся по длине оружия (кхм-кхм), чтобы достать до врага. Со временем во время сражения набирается шкала адреналина, которая позволит совершить мощный прием, скорее всего моментально убивающий противника. Сражаться с врагами стало реально круто, а если перед тобой оказался босс с определенной шкалой здоровья, то тут и тактику начинаешь к нему подбирать. Враги вообще стали разнообразны: один с копьем на тебя бежит, другой с лука стреляет, третий гигант с булавой, другой уворотливый урод с дымовыми шашками! Простите, заколебали они меня просто за всю игру, хрен к ним подберешься и от ударов твоих они как в Матрице уклоняются.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/186543/51a578b611e0b4185519b3a9c6075b.jpg)

"Испытать свои навыки владения новой системой боя помогут гладиаторские арены. Поверьте, местами там придется попотеть"

Другой жирнющий плюс игры – это Египет. Да, действие происходит в Древнем Египте и он настолько красив, интересен и разнообразен, что ну никак не хочется его покидать. Если раньше в последних частях фигурировал один большой город (Париж, Лондон) и близ лежащие райончики, то теперь тут куча места, которое хочется исследовать: крупные и мелкие города, пустыни, каньоны, реки, озера, оазисы и конечно же пирамиды. Мир максимально детализирован и даже в пустой большой пустыне приятно просто скакать на верблюде. Кстати да, у ассассинов своя Плотва. Вызывается она также свистом, также появляется где угодно и также порой ведет себя неадекватно. Ей может быть либо лошадь, либо верблюд, а еще есть Чубака, тьфу ты, Чокобо из Final Fantasy. Был там просто бонусный квест, за который ее и пару крутых легендарных шмоток дают.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/186543/fd06d8695b3eabaea6c1d1c9805645.jpg)

"Вот кстати и Чокобо и он самое милое ездовое животн... существо. После него вам никакой верблюд не нужен будет"

Но я отвлекся, мы об открытом мире говорили. Он живой, и он работает. Как минимум заняться в нем точно есть чем. То жителя надо спасти от разбойников или от хищников, то лагеря этих самых разбойников зачистить, то редкое животное найти и убить. А побочек там, мама дорогая! Возникает логичный вопрос – а схерали наш герой этим занимается и берется всем помогать. Тут надо углубиться в сюжет.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/186543/b020c481d3545d75891c5f2d9d0cb2.jpg)

"О, а это главный фетиш игры - таскать на себе людей. Раненых, больных, пьяных, ленивых..."

История нам расскажет о становлении Братства Ассассинов и о первых их представителях – Байеке из Сивы и его жене Айе. Этот самый Байек – меджай, это такие типа смотрители за порядком в Египте, которые обязаны помогать нуждающимся. Да-да, такой древнеегипетский Бетмен. Именно поэтому все жители Египта обращаются к нему за помощью и он, хоть иногда и с неохотой, помогает. Но это если говорить о внутриигровых условностях. Поверьте, если всего этого не знать, вы и так пойдете всем помогать. Короче…

«Таинственный Орден, пытающий захватить власть в Египте, убивает сына Байека и тот решает мстить, убивать каждого, по одному, жестоко. И вот Байек выясняет местоположение своей ближайшей цели, направляется к ней и-и-и-и… О! Вопросик на карте! Ну ка пойду гляну, че там за место. Ух ты! Сокровище! Стой, Байек. А как же твой сын, как же месть? Ах да, точно. Сейчас пойду и убью этого… О! Вопросик!» - и вот так всю игру. Я реально не мог остановится и плевать я хотел, что мы там Орден убиваем, Клеопатре помогаем и т.д. Ubisoft умудрились сделать настолько интересную большую песочницу, что всем все равно на это ваше «Становление Братства». К слову, оно тут показано как-то ну совсем натянуто и поверхностно.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/186543/36f029606854a4982746ebbef80ea3.jpg)

"Эти двое так и хотели где-нибудь порезвиться при каждой встрече. Эх жаль никаких подробностей нам не показали. Все же это не Ведьмак..."

А вот, например, зачистить лагерь разбойников, убить редкое дикое животное или разгадать загадку папируса – это всегда пожалуйста. Последнее, кстати, мое любимое – находишь в любом городе Египта свиток с загадкой: «Ищи меня в Сиве на дне единственной чаши, достаточно большой для бога». Вот и думай, что это за «чаша» и где ее искать. Можешь минут 15 убить на поиск спрятанного сокровища, зато потом, когда найдешь, удовлетворение будет полное. Ну почти, потому что обычно там спрятано какое-нибудь редкостное дерьмо.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/186543/095fcbf2f5fd35b7eb6e6ed110567b.jpg)

"Дикие хищники постоянно норовят кого-нибудь убить, причем это может быть кто угодно. В игре даже ачивка есть такая - стравить льва и крокодила))"

Вообще концепцию то удобно придумали: карта разделена на большие области и по ним самое оно ориентироваться. Заскочил в новую зону – изволь зачистить ее от белых пятен и пройти все вопросики с заданиями. А зоны те, кстати, любезно подсказывают, какой уровень желательно иметь, чтобы в принципе туда соваться и выжить, потому что если сильно отстал от уровневого развития, то изволь отгрести люлей. Драться тут вообще бесполезно, тебя просто убьют с одного удара. Также интересно исследовать те самые пирамиды, о которых столько в трейлерах говорили. Занятно, ведь если раньше серия Assassin’s Creed строилась на вертикальном геймплее, постоянно паркуря и забираясь на высокие здания, то тут мы направляемся в глубь гробниц и подземных лабиринтов, решаем несложные головоломки и собираем все собираемое что там находим. И не стоит забывать об онлайновых событиях, где ты либо отомстишь за другого игрока-неудачника, которого ненароком змея убила, либо поможешь пацану-караванщику, у которого постоянно все воруют, либо вообще сразишься с египетским богом и как правило за все это, помимо опыта, дают либо редкие, либо легендарные вещи.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/186543/3f6a0764403566d313cb372d0d6819.jpg)

"У меня получилось так, что как раз все 3 сражения с богами дали мне самое мощное снаряжение в игре. Поэтому дерзайте, это не так сложно"

А вот с побочными квестами тут не так все хорошо. Да они реально уникальны, по крайней мере их старались таковыми сделать. И некоторые откладываются в памяти: квест, где в кулачных боях нужно драться, участие на арене гладиаторов и месть за утопленную дочку одной семьи или вообще сыграть роль богини в спектакле и сопроводить разбалованную деваху туда, а куда она захочет. Но почти всегда меня не покидала мысль, типа «О боже опять?!». Ведь по сути, почти всегда ты занимаешься одним и тем же – либо убиваешь, либо спасаешь и то в этом случае тоже обязательно кого-то убить придется. Ты ж ассассин, епта!

Но пора бы мне закруглиться, потому что про эту игру можно говорить долго. В итоге, я прошел игру на 100% и вот мой вердикт: передо мной оказалась лучшая часть из серии Assassin’s Creed! Имхо, как говориться. Уход в сторону Экшн-РПГ пошел игре явно на пользу и видно насколько сильно и кропотливо над этой игрой Юбики трудились. Единственное мое опасение на сегодня – это следующая часть игры. Ведь большинство плюсов в данном случае заслуга исторического места действия – Древнего Египта, с его красотами, флорой и фауной и даже некоторыми механиками, типа всевидящего орла. И какой будет следующая эпоха в игре и как Ubisoft сможет также грамотно ее реализовать остается вопросом. Но хочется верить…

---

Source: [https://yvision.kz/post/assassin-s-creed-origins-vedmaki-assassiny-drevnego-egipta-ot-ubisoft-792041](https://yvision.kz/post/assassin-s-creed-origins-vedmaki-assassiny-drevnego-egipta-ot-ubisoft-792041)