Киберспорт: анализ экономики то итогам 2015 года

Ярослав Залажук 2016 M03 13
918
0
3
0

Киберспорт как явление существует около 18 лет. За последние несколько лет данная индустрия переживает небывалый рост, а призовые фонды Major турниров исчисляются в миллионах долларов.

Киберспорт как явление существует около 18 лет. За последние несколько лет данная индустрия переживает небывалый рост, а призовые фонды Major турниров исчисляются в миллионах долларов. В статье я проанализирую итоги 2015 годы и на их основе попытаюсь проследить перспективы развития индустрии на ближайшие несколько лет.

 

Окунёмся в цифры

Оборот киберспортивного рынка за 2015 год составил, внушительные, 747,5 млн.долларов. Не для кого не секрет, что основу денежного оборота киберспорта составляет спонсорство и реклама. Ведь это вполне логично, учитывая, что за финалами турниров по лидирующим киберспортивным дисциплинам следят сотни тысяч, а иногда и миллионы зрителей, которые являются целевой аудиторией рекламодателей. Это вынуждает конкурировать крупнейшие компании, которые так или иначе связанны с игровой индустрией, бороться за рекламные места на ведущих турнирах, что, в свою очередь, положительным образом сказывается на количество денег в обороте киберспорта и привлекает дополнительные инвестиции – финансирование киберспортивных стартапов в 2015 году достигло 150 млн. долларов.

 

Как видно по графику, букмекерские конторы составляю 7% от общего оборота, это почти в два раза больше доли призовых фондов на ведущих турнирах.

-Прямые доходы в киберспорте за 2015 год составили 170,2 миллиона долларов  (23% от годового оборота). По прогнозам экспертов, к 2018 году эта сумма вырастет в 5 раз. Доходы от букмекерских контор составляют практически треть от прямого дохода.

Прошедший год наглядно показал, что крупные компании всё больше интересуются киберспортом.  Примером может послужить покупка двух крупных компаний, занимающихся организацией киберспортивных турниров в Европе (ESL и Dreamhack), финским гигантом Modern Times Group. Общая сумма сделки составила более 100 млн. долларов. Не обделили вниманием и СНГ – сцену: USM Holdings, Алишера Усманова инвестировала в российскую киберспортивную организацию Virtus.pro 100 млн. долларов.

Всё это говорит о том, что медиа и бизнес сообщества поверили в будущее киберспорта и готовы в него инвестировать.

-За 2015 финансирование турниров и игроков в киберспорте достигло отметки в 578 млн. долларов. Это всего на 28% меньше финансирования NBA.

Так же стоит отметить, что почти все гиганты игровой индустрии так или иначе вовлечены в киберспортивную сферу, речь идёт о таких компаниях, как: Electronic Arts, Blizzard Entertainment, Activision, Valve.

В 2015 году компания Valve установила рекордный призовой фонд в киберспортивной индустрии. Он составил 18,429,613 долларов. Связанно это с тем, что 25% от покупки турнирного комплекта Compendium TI 2015 шли в призовой фонд. Сама компания анонсировала призовой фонд в размере 1.6 млн. долларов. Т.Е. зрители проголосовали деньгами на сумму 16,829,613 долларов.

 

Стриминг сервисы как двигатель прогресса киберспорта

Одной из причин развития киберспорта является увеличения охвата зрительской аудитории. C 2008 года, первые стрим сервисы только начали зарождаться, технологии сделали значительные шаги вперёд: увеличилась пропускная способность и доступность интернет соединений для пользователей, серверные мощности многократно возросли.  Всё это в конечном итоге привело к росту аудитории, внимание со стороны рекламодателей и инвесторов не заставило себя долго ждать. Аудитория киберспорта в 2015 году составила 188 млн. зрителей. По подсчетам SuperData Research, в 2016 году ожидается рост до 238 млн. человек.

-За 2015 год аудитория киберспорта выросла на 88%: с 100,6 млн. (конец 2014 года) человек до 188,3 млн.


Турниры и повышение конкуренции в киберспорте

Все вышеперечисленные факторы стимулируют рост количества турниров и призовых фондов. Количество турниров, в свою очередь, влияет на популярность дисциплин, которые завоёвывают новых зрителей. Для того, чтобы наглядно продемонстрировать увеличение количества турниров, рассмотрим таблицу:

CS:GO

Dota 2

Starcraft II

LoL

2015

300

125

187

154

2014

146

106

182

173

2013

100

900

147

160

 

Больше всех выделяется CS:GO: количество турниров в 2015 увеличилось в два раза! Наблюдается небольшой спад количества турниров по LoL дисциплине, остальные дисциплины демонстрируют стабильный рост из года в год.

Также растут и призовые фонды турниров. В 2015 присутствует небольшое снижение призовых фондов в League of Legends и Starcraft II, однако это компенсируется ощутимым приростом со стороны CS:GO и Dota 2, что позволяет аргументированно заявлять, что компания Valve обладает самыми успешными киберспортивными проектами на сегодняшний день.

CS:GO

Dota 2

Starcraft II

LoL

2015

5,841,976

31,046,865

2,912,547

7,640,674

2014

1,935,451

16,494,586

3,386,415

7,990,954

2013

1,162,678

4,488,961

3,736,865

6,100,970

Также интенсивно развиваются регулярные (ежедневные или еженедельные) турниры на таких ресурсах как Toornament, Faceit, Xfire итд. Турнирные онлайн-платформы дают возможность любителям попробовать свои сили на более конкурентной основе, чем ладдер система.

-Доход от небольших турниров в 2015 составил 27,7 млн. долларов, а их популярность поражает.  Только за этот год на турниры зарегистрировалось более семи миллионов игроков. Флагманом в данной отрасли является Faceit: 1.8 млн. Зарегистрированных игроков и 1,500 турниров в месяц.

2015 год был самым плодоносным для киберспорта за всю историю его существования по всем критериям:

Количество турниров

Призовой фонд ($)

2015

4444

65,017,976

2014

2640

36,697,723

2013

1892

20,486,253

2012

1699

13,464,864

2011

1491

9,938,144

2010

814

5,525,589

2009

562

3,652,611

2008

432

6,353,675

2007

353

6,443,681

2006

299

4,562,399

2005

260

3,807,190

2004

176

2,219,203

2003

114

1,486,174

2002

39

854,003

2001

44

842,806

2000

49

670,505

 

Резюмируем: на сегодняшний день киберспорт является очень перспективной областью для инвестиций. Есть большие тенденции развития конкуренции и увеличения аудитории. За последние 15 лет размер годового призового фонда падал лишь в 2009 году, после мирового экономического кризиса, а количество турниров демонстрирует стабильный рост с 2002 года.

Статистические данные для статьи: отчеты аналитического агенства SuperData Research и esportsearnings.com

Оцените пост

3