Разработчики о самом ожидаемом симуляторе зомби — апокалипсиса The Last of us

Бои в игре очень интенсивные. Очень личные. Камера переносит вас в гущу событий. Вы ощущаете каждый удар.

Бои в игре очень интенсивные. Очень личные. Камера переносит вас в гущу событий. Вы ощущаете каждый удар.

Travis Mcintosh,
Ведущий программист
Люди, с которыми вы сражаетесь, - такие же, как вы. Они просто очень стремятся выжить. Любой ценой. Мы хотим, чтобы эти враги будили в вас эмоции. Мы хотим, чтобы вы ненавидели их, жалели, боялись. Чтобы вы испытывали угрызения совести, стреляя в них.

 

Bruce Straley,
Директор
Вы должны чувствовать, что это противостояние не возникло на пустом месте и на кону действительно что-то важное.

Neil Druckmann,
Художественный директор
Это конфликт интересов. Либо вы их, либо они вас.

Anthony Newman,
Игровой дизайнер
У вас есть много контекстуальных приемов, то есть во время драки можно взаимодействовать с окружающими предметами. Благодаря этому вы ощущаете окружающий мир как настоящий.

John Bellomy,
Программист
Если о предмет можно удариться головой, сразу веришь, что он реальный. Кроме того, взаимодействие с объектами важно для скрытых перемещений и обходных маневров. Ваши противники анализируют окружающее пространство: «Вот здесь можно укрыться и зайти к игроку от туда, откуда он меня не ждет». Окружающий ваш мир – сам по себе персонаж. Бой в каждом новом месте не похож на предыдущий.

Jacob Minkoff,
Главный дизайнер
Вы можете подумать: «Они поступили ужасно. Убили человека. Я не могу сказать что правда на их стороне». В том и дело. Игрок должен на себе почувствовать, до чего это трудно – выживать. Этот мир очень суров. Вы должны принять решение и потом жить с этим грузом на душе.

Подписывайтесь на мой twitter, вступайте в группу ВКонтакте и узнавайте все самое интересное первыми!
Источник: iPort.kz

Оцените пост

0
Дальше